Министерство просвещения Российской Федерации рассмотрело возможность интеграции киберспортивных дисциплин в образовательный процесс по физической культуре. Согласно данным, распространенным через Telegram-канал «Mash», апробация учебного модуля запланирована на 2026–2027 академический период в select регионах страны.
В структуру пилотной программы включены три киберспортивные дисциплины: футбольный симулятор EA FC; тактический шутер Counter-Strike 2; многопользовательская арена Dota 2. Особенностью методики становится сочетание виртуальных тренировок с традиционными физическими упражнениями. Объем учебной нагрузки составит от 8 до 36 часов в зависимости от формата реализации.
Педагогическая цель нововведения — синхронное развитие когнитивных способностей (реакции, стратегического планирования) и физических кондиций учащихся. При положительных результатах экспериментального внедрения фиджитал-дисциплины могут быть интегрированы в нормативную базу всероссийского физкультурно-спортивного комплекса ГТО.